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裸眼3D顯示器由3D立體現(xiàn)實(shí)終端、播放軟件、制作軟件、應(yīng)用技術(shù)四部分組成,是集光學(xué)、攝影、電子計(jì)算機(jī),自動(dòng)控制、軟件、3D動(dòng)畫制作等現(xiàn)代高科技技術(shù)于一體的交差立體現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。裸眼3D顯示技術(shù)是影像行業(yè)最新、前沿的高新技術(shù),它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來(lái)的視覺(jué)疲憊,也是圖像制作領(lǐng)域的一場(chǎng)技術(shù)革命,是一次質(zhì)的變化,它以新特奇的表現(xiàn)手法,強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,良好優(yōu)美的環(huán)境感染力,吸引著人們的目光。裸眼3D技術(shù)目前提出不少,本文簡(jiǎn)單介紹一下裸眼3D技術(shù)主流的5種形式。
(1)全像投影式(Holographic):全像投影式裸眼3D立體顯示技術(shù),是利用紅、綠、藍(lán)3色激光光源各自經(jīng)過(guò)調(diào)變器產(chǎn)生相位型光柵,激光在經(jīng)過(guò)全像片合并之后,以垂直掃描鏡及多面鏡進(jìn)行垂直及水平的掃描,從而使立體影像呈現(xiàn)出來(lái)。
例如,2014年5月Billboard音樂(lè)頒獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng),就是利用這種全像投影技術(shù),讓已逝的搖滾巨星麥克•杰克遜,活生生的重現(xiàn)于現(xiàn)場(chǎng)觀眾與世人面前。
(2)體積式(Volumetric):體積式裸眼3D立體顯示技術(shù),是由TI開發(fā)的激光3D投影技術(shù)。它以激光光源照射在一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)盤上的散射現(xiàn)象,于一個(gè)玻璃密閉空間內(nèi)顯示立體物件的每一個(gè)點(diǎn),并組成立體影像。但其缺點(diǎn)在于投影物件體積受到限制,且越靠近中央轉(zhuǎn)軸解析度越低。
(3)視差光柵式(Parallax Barrier):視差光柵裸眼3D立體顯示技術(shù)是利用透光柵欄來(lái)控制左右眼畫面的光線前進(jìn)、折射方向,從而呈現(xiàn)出立體影像的,其優(yōu)點(diǎn)是成本較低,但有亮度與可觀視角/點(diǎn)數(shù)限制,且顯示2D文字時(shí)較不清晰。
2013年,分別有飛利浦、友達(dá)、東芝、京東方等開發(fā)出具備9個(gè)視點(diǎn)55寸顯示電視/面板。目前,它已為L(zhǎng)G Optimus 3D、HTC Evo 3D等智慧手機(jī),任天堂3DS游戲器與佳的美(Gadmei)裸眼3D平板所采用。
(4)柱狀透鏡式(Lenticular):柱狀透鏡技術(shù)也稱為微柱透鏡3D技術(shù),它利用液晶分子因通電的扭轉(zhuǎn)使光線通過(guò)時(shí)造成折射現(xiàn)象,以形成垂直柱狀透鏡的聚焦效果,其原理如圖1所示。
圖1 柱狀透鏡技術(shù)原理示意圖
由圖1可知,它在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,從而使每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣,透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素,雙眼從不同的角度觀看顯示屏就能看到不同的子像素。柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度,這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像,從而呈現(xiàn)出立體影像。
柱狀透鏡裸眼3D立體顯示技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)是其亮度不會(huì)受到影響,即亮度高。若搭配攝影鏡頭追蹤觀賞者還可以做到全視角,但相對(duì)成本偏高。
采用該技術(shù)的代表廠商有歐洲的飛利浦、中國(guó)重慶的卓美華視等。友達(dá)于2011~2012年也展示過(guò)柱狀透鏡技術(shù)搭配撮影機(jī)的全視角裸眼3D顯示面板。而東芝(Toshiba)的Qosmio F750、F855,華碩(ASUS) ROG G53SX等筆記本電腦也使用柱狀透鏡的裸眼3D面板技術(shù)。
(5)分時(shí)多工式(Time-multiplexed):分時(shí)多工裸眼3D立體顯示技術(shù)稱為指向背光板(Directional Backlight)技術(shù),它以一組指向性背光板搭配快速反應(yīng)面板,來(lái)快速切換顯示左、右眼影像,從而讓使用者觀看以形成3D影像。
目前,3M掌握該技術(shù)的相關(guān)專利,并曾開發(fā)出10英寸中小尺寸顯示面板,它能夠在不減低光源、色澤與亮度的情況下,達(dá)到某個(gè)范圍視角內(nèi)裸眼3D的立體顯示效果。